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《网络游戏知识产权保护白皮书》发布聚焦直播、云游戏热点话题

  9月12日,上海交通大学知识产权与竞争法研究院举办了网络游戏知识产权保护问题研讨会暨《网络游戏知识产权保护白皮书》(以下称《白皮书》)发布。会议汇集行业各方专家,包括行业的践行者和研究者,针对网络游戏规则的法律保护问题、网络游戏侵权法律责任承担、云游戏权利保护等热点问题,进行深度探讨与研究。

  上海交通大学凯原法学院院长孔祥俊教授在致辞中表示,网络游戏涉及诸多方面,包括商标、专利、著作权、不正当竞争等,是一个交叉领域。网络游戏领域的业态、商业模式、技术发展很快,引发诸多法律问题,其中涉及的法律问题和技术商业模式有着直接关系,而技术和商业模式发展又是推动法律发展的一个重要力量。

  本次《白皮书》由中国版权协会网络游戏版权工作委员会和上海交通大学知识产权与竞争法研究院联合推出,在深入调研我国网络游戏行业知识产权保护情况的基础上,结合大量典型司法案例,对游戏的作品属性及权利归属、游戏直播/短视频对游戏画面的合理使用等相关热点法律问题进行了深入研究与论证,并提出了相关解决策略,为我国网络游戏的知识产权保护提供了重要借鉴和理论实务支撑。

  随着互联网市场经济的发展,游戏作为核心内容正带动电子竞技、游戏直播、短视频等数娱行业加速前进。

  根据2020年6月艾瑞发布的《2020年中国社交娱乐视频研究报告》显示,目前以直播和短视频两种内容形式组合而成的社交娱乐视频,凭借着两种内容形式的优势互补,依托社交化和互动化的内容特点,以及庞大而多样的内容库储备,已经成为网民重要的视频休闲娱乐方式。

  2016年,以快手、抖音、秒拍等为代表的移动短视频平台崛起,各大互联网巨头全面布局短视频领域,大批移动短视频应用密集面世,短视频APP数量呈现爆发式增长,同时,短视频内容生产者团队也在平台推动下迅速壮大。而与直播平台丰富内容形式不谋而合的是,短视频平台也在自身产品中加了直播功能,更加完善自身整个社交娱乐视频的生态体系。

  网络游戏直播、短视频、长视频等已经成为我国当前发展最为迅速的文化娱乐产业之一,所以未经游戏开发者授权对网络游戏连续动态画面的利用,是否构成合理使用的结论,对市场利益格局都有重大影响。

  《白皮书》分析了游戏直播不构成合理使用,同时指出,由于游戏短视频、长视频与游戏直播具有实体同质性,短视频、长视频也不能构成合理使用。同理,当游戏直播平台或游戏短视频平台直接作为内容提供者,通过公开招募主播人员并在平台内开设窗口以上传游戏内容获取商业利益的行为,也不能认定为合理使用,而涉及直接侵权的责任承担。

  艾瑞集团互动娱乐垂直研究部总监郭成杰表示,“将直播、短视频等融合呈现的社交娱乐视频行业日渐成熟,其内容题材既包含游戏类内容,也包含其他内容。未来在融合中会产生更多的行业创新,由此也会带来更多的知识产权保护问题需要不断探讨解决。”

  随着直播+短视频这种融合产品模式的普遍化,公会/MCN也开始与直播平台和短视频平台都纷纷展开内容生产之间的多元化合作,尤其在游戏类MCN内容产业链中,这类合作内容更为明显。MCN机构制作的游戏短视频、游戏直播等内容,都离不开对游戏相关元素或游戏本身连续动态画面的基础使用。

  《白皮书》指出,游戏MCN机构在内容产业链中更多的是扮演内容生产方的角色,应适用“授权-使用”的著作权基本规则。游戏MCN机构在使用相关游戏元素进行再创作加工前,须事先获得游戏著作权人的授权,避免侵犯游戏著作权人的相关权益。

  关于MCN机构的法律责任问题,上海交通大学凯原法学院老师刘永沛也认为,“MCN机构是一个新业态,它是多频道的复杂网络,其机构责任是至关重要的。MCN本质上还是一个制作者,无论是做游戏直播还是短视频,而其制作的核心是必须取得相应的游戏授权。”

  随着5G时代的迅速发展,以降低玩家硬件支出,提升游戏体验的云游戏成为了行业关注的新焦点。而由此带来的纠纷问题也成为了讨论的热点问题之一。

  在杭州互联网法院对全国首例涉5G云游戏侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷案中,主审法官曾指出,云游戏传播是否构成信息网络传播侵权应当符合通过信息网络提供作品和公众获得作品的交互性两个核心构成要件。云游戏作为5G云计算为基础的新型游戏方式,本身需要在云端服务器上运行,同时通过5G技术将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户,本质上为交互性的在线视频流,当作品被置于云服务器以通过不同终端的云游戏平台可供用户点击、浏览、运行时,作品提供者构成对权利人信息网络传播权的侵害。

  《白皮书》指出,在云游戏商业模式下,云技术服务提供商仍然需要遵守我国著作权法、反不正当竞争法等法律的规定,尽到注意义务,在尊重并保障游戏权利人合法权益的前提下,进行技术创新及促进游戏产业的发展。若以技术创新之名行侵权之实,则与我国互联网环境下的知识产权保护理念背道而驰,也不符合互联网所提倡的竞争和创新精神,将面临知识产权侵权和构成不正当竞争的风险。

  在云游戏纠纷的热点法律问题上,北京大学法学院教授张平院长认为,“云游戏模式是5G技术发展带来的新型传播方式,云游戏模式下的权利保护会同时涉及著作权法与反不正当竞争法,其边界也是司法审判的新问题。”

  针对网络游戏知识产权保护的热点问题,《白皮书》还对网络游戏知识产权保护从多个层面提出了重要建议,比如从立法层面,将现行法对于电影和类电影作品的规定整合为视听作品,明确网络游戏属于视听作品;从行政执法层面,考虑定期发布并建立侵权游戏及企业黑名单、畅通投诉渠道,并对游戏侵权行为及时采取行政措施;从司法层面,出台相应的审理指南,统一司法裁判标准,同时根据网络游戏行业的特性考虑降低诉讼维权成本并适当提高赔偿额等等。

  随着新技术的到来,游戏市场将迎来进一步成长的契机,整个产业将面临新的变革。知识产权保护则是网络游戏行业健康有序发展的重要保障。未来,在相关监管部门、行业组织、行业参与成员等多方面、多维度的共同努力下,将进一步完善并加强整个行业链条的网络游戏知识产权保护体系建设,带动行业的精细化管理,提升行业的治理水平,有效推动我国网络游戏行业持续的健康发展。

国家版权局

  “预计2020年中国网络游戏市场规模将达3021.8亿元,用户规模将超6亿人。”这是易观互动娱乐研究中心研究总监董振于9月16日下午在2020中国网络版权保护与发展大会的“网络游戏行业新业态版权综合治理”主题分会上公布的数字。

  巨大的市场规模让作为核心版权产业的网络游戏行业,对于版权保护、游戏直播等衍生行业的版权治理等问题持有前所未有的高度重视。在“网络游戏行业新业态版权综合治理”主题分会上,中宣部版权管理局办公室郑良斌表示,网络游戏产业衍生的全新业态已成为我国网络版权产业新的增长点,也伴生了版权的争论和纠纷。如何尊重版权,保护版权,规范新业态的发展,成为推动行业健康发展亟待解决的问题。

  据国家版权局网络版权产业研究基地权威发布的《中国网络版权产业发展报告(2019)》显示,2019年中国游戏市场规模达2308.8亿元,其中移动电竞、云游戏等领域成为增长新势力。游戏版权产业市场规模的扩大,致使各大平台入局游戏直播,行业竞争格局持续变化。直播平台与短视频平台的多维深度融合,又催生新型泛娱乐行业的蓬勃发展。新格局、新业态使得多方主体参与的跨界市场竞争进入白热化阶段,也对保护版权、推动行业有序发展提出了更高要求,特别是网络游戏的作品属性及其权利归属问题、网络游戏的合理使用问题、网络游戏侵权的法律担责问题等引发产业界、版权界、司法界与学术界较大争议。在主题分会上,中国音数协游戏工委秘书长唐贾军介绍说,据预测,2020年游戏直播平台市场规模将突破300亿元,2021年整体市场规模将扩张至近400亿元。“由于网络游戏提供了大量直播内容,致使网络游戏直播行业蓬勃发展。但引起各界高度关注的是,网络游戏直播行业在发展过程中,其版权争议可谓‘如影随形’。如何解决游戏直播中大量存在的侵权问题,如何界定游戏直播的版权权属问题,以及如何解决游戏版权授权方与合作方存在壁垒和障碍等问题,都是亟待业界讨论与化解的。”广东省高级人民法院民三庭庭长助理、庭办负责人陈中山分析说,广东省高级人民法院于今年4月发布了《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》。该《指引》明确指出,“运行网络游戏某一时段所形成的连续动态画面,符合以类似摄制电影的方法创作的作品构成要件的,应予保护。”该《指引》的实施无疑加大了对包括衍生行业经营者以及游戏用户在内的依法权益保护,通过更加明确的司法审判指引来规范游戏市场的竞争秩序,保障游戏产业的创新发展。游戏直播和游戏短视频的长远发展,需要以游戏开发商的游戏版权供给和授权作为基石。唐贾军认为,要加强游戏直播版权保护工作,必须认清游戏直播行业所面临的四大基本问题,包括游戏直播侵权问题、游戏直播版权难以界定的问题、相关全国性法律与行业指引的缺失问题、游戏版权授权合作的壁垒问题。游戏直播版权规范化网络游戏作品保护成共识

  主题分会上,来自各行各业的专家、学者经过热烈讨论认为,游戏及其衍生产业的核心竞争力依然是优质内容。在内容版权的争夺下,如何尊重版权,保护版权,规范直播行为,推动整个行业的有序健康发展,仍是亟待探讨的议题。在促进网络游戏直播行业的自律健康发展方面,需要行业协会、游戏开发商、游戏直播平台、游戏主播等各方主体的共同努力,特别是要在国家法律和政策规定的框架下,做好行业规范自律。网易游戏诉讼法务总监梁庭表示,无论是游戏直播也好还是游戏短视频也好,都是以游戏内容为核心制作的内容。面对如此庞大的市场,各方主体应追本溯源,共同寻找行业发展有序规则,建立版权授权机制,促进行业发展。腾讯公司游戏维权总监周高见指出,在已提请提请全国人大常委会会议第二次审议的《中华人民共和国著作权法(修正案草案)》中,涉及游戏直播版权侵权的著作权界定法律依据争议,已经得到了充分解决。该草案二审稿还进一步完善了作品的定义和类型,增加了相关规定拟对视听作品的著作权分类保护。“今后,我国司法体系面对网络游戏知识产权审理也将继续发挥能动性。”上海浦东新区法院知识产权审判庭法官姜广瑞说。司法审判要面向产业规律,平衡市场参与主体利益,建立及时保护机制,注重对权利人以及相关利益的保护。他提醒游戏行业的主要参与者——游戏开发者和运营者、游戏直播和游戏短视频平台等,都应自觉遵守国家法律法规、政策要求,依法积极配合监管,恪守商业道德,维护正版化的网络游戏营商环境。

策略三国1k2k《西西三国》教你排兵布阵 18183手机游戏网

  1k2k《西西三国》以三国为题材的策略游戏,并高度还原三国剧情的即时制游戏。神兵降世,青龙刀享誉四海,魔画戟威震八方。董贼狼子野心,人神共愤,讨伐诸侯,势在必行。草船借箭,与孔明共勉;破铜雀塔,剑指曹操;过五关斩六将,奔赴四方,最终成就升官晋爵之路。

  游戏中武将和卡牌游戏一样对对战定互怼,而是加入了冲锋陷阵的玩法,调整武将的站位会对你的战斗形势有着莫大的帮助喔,下面来介绍下布阵的套路吧。

  武将里面有一个布阵可以调整武将上场的顺序以及上场后的排列。这个排列与战斗结果有很大关联喔,如有的武将为远战辅助型,总不可能放在前排吧。因此,我们可以把近战输出位武将放在前列,远战辅助型的可放在后面,这样可达到输出最大化。

  另外有一些武将的特殊控制技能也需要加入考虑喔,如曹操的七星剑阵,可把对敌人的伤害10%转化为自身治疗,这是很强大的回血技能有木有!还有刘备的双剑合璧,可在2秒内提升自身暴击率100%。这些神技运用得当绝对是制胜的关键。

  那么各位小伙伴请根据自身的主力武将以及搭配武将进行排兵布阵,将你的输出最大化吧。

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  华丽超能战技+重武器火力压制,打个架都科技感爆棚 豌豆荚专业评分第50期

渝中区网络安全互动游戏上线 学防诈技能还能赢奖品

  9月15日上午10点,渝中区2020年网络安全宣传周暨网络安全“进企业”活动在重庆总部城会议中心启动。活动中,由渝中区委宣传部、区委网信办、区公安分局联合制作的网络安全H5互动游戏正式上线,游戏设置了多个场景,剧情怎么走,完全由玩家自己来决定。

  这款互动游戏,主要结合了“网络钓鱼”诈骗、网络交友诈骗、公共WiFi、网络贷款等8类国内外典型电信诈骗案例,希望参与者能以轻松有趣的方式切身体验诈骗过程,了解网络信息安全知识,提高防电信诈骗意识。这也是渝中警方贯彻落实“净网2020”专项行动,贴近群众扎实做好网络安全宣传防范工作的又一重要内容。

  游戏模拟第一视角的线个场景。每一个场景都会显示两个选项,参与者点击不同选项,就会进入不同的剧情。是遭遇诈骗结束游戏,还是一路防诈顺利通关,都由玩家自己决定。

  互动游戏共设一等奖3名(价值1000元奖品)、二等奖20名(价值400元奖品)、三等奖30名(价值100元奖品)、纪念奖100名(价值40元奖品)。广大网友可通过“重庆渝中”APP、“微渝中”微信公众号等官方平台登录游戏,成功通关后参与抽奖,有机会赢得相应奖品。活动持续至9月20日,获奖名单将于9月21日在“重庆渝中”APP公布。

  同时,现场举办了网络安全“进企业”专题微讲座,邀请市公安局网安总队相关专家围绕企业网络安全防护、数据安全技术、网络安全产业发展等进行分享交流。此次“进企业”活动是渝中区2020年网络安全宣传周的系列活动之一。现场全区首批10个“渝中区网络安全志愿服务站”正式成立,志愿者们将深入相关产业园区和重点企业开展主题活动,加强员工网络安全培训。

  此次网络安全宣传周期间,渝中区委网信办还将会同区公安分局等多个部门,结合各种主题日,针对不同群体开展系列网络安全宣传活动。全区11个街道将以老百姓通俗易懂、喜闻乐见的形式,组织开展网络安全宣传普及活动。

2020国家网络安全周开幕 腾讯游戏呼吁共建未成年人“清朗网络空间”

  以“网络安全为人民,网络安全靠人民”为主题的2020年国家网络安全宣传周正式开幕。腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊参加了由中央网信办社会局主办的“提升网民网络素养,共建清朗网络空间”分论坛,并作为唯一的互联网平台企业代表发表演讲,现场分享了腾讯在网络游戏未成年人保护中的落地实践与探索成果,以及对引导未成年人健康上网的思考,呼吁社会各界携手共建未成年人“清朗网络空间”。

  郑磊首先介绍了腾讯在网络游戏未成年人保护中的“产品双引擎”:自2017年起,腾讯把未成年人守护上升到公司战略的高度,在游戏内推出健康系统,对未成年人游戏账号执行严格的限制规则。在游戏外则推出成长守护平台,帮助家长了解、管理孩子的游戏行为。

  2017年,腾讯游戏《王者荣耀》率先接入“健康系统”,对未成年人执行严格的游戏时长限制,例如未满13岁的未成年人每天只能玩1小时,这是国内游戏行业首个由企业自发上线年开始,腾讯对健康系统进行逐步升级,包括接入公安权威数据平台,强化全部用户实名验证,并积极落实后来国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称防沉迷新规)要求。截止目前,腾讯旗下123款移动游戏产品完成防沉迷新规接入工作,在新规的要求下,未成年人每天限玩1.5小时,法定节假日限玩3小时。8岁以下用户无法充值,8岁以上未成年人单次和每月充值也有明确上限。

  今年6月17日起,腾讯游戏的未成年人保护正式升级到3.0阶段,在对未成年人“限玩、限充、宵禁”的基础上,针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围:通过在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证,对疑似未成年人的用户进行甄别与管理。目前,腾讯旗下已有123款移动游戏产品在登录环节,87款在支付环节实现人脸识别验证,后续将在腾讯运营的全部手游产品中生效。

  该措施上线万个帐号在登录环节触发了人脸识别验证,1.3万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证。因为拒绝或未通过验证,登录环节有89.05%的用户被纳入防沉迷监管,支付环节有82.62%的用户被拦截了充值行为。

  为了更全方位守护未成年人的线上数字生活,腾讯通过“成长守护平台”帮助家长、老师了解孩子的游戏时间与消费。当发现孩子的游戏时长过长,或出现非理性游戏消费行为时,家长可以管理孩子的游戏时间,并使用“一键禁玩”、“一键禁充”功能。目前,成长守护平台覆盖了20000款微信小游戏和QQ小游戏,以及腾讯视频、NOW直播。实现了由单一游戏管理,向腾讯系泛娱乐时间管理的跨越。腾讯成长守护平台上线万用户,微信公众号粉丝超过2500万,单篇文章阅读数量超过100万人次。

  随着00后数字原住民的成长,他们的网络使用问题,特别是网络游戏问题,得到了越来越多社会的关切。通过与大量一线用户沟通交流,成长守护团队发现,在当今数字时代,人类的每一代都比上一代更加数字化。郑磊表示,孩子们需要学会如何与网络相处,父母们更要学会如何与孩子诚恳的沟通,成为更好的家长。

  因此,成长守护平台提供了诸如“给家长的游戏指引”、“家长课堂”等资源,在主管部门游戏适龄提示的框架下,通过网络素养课程与家庭教育课程助力家长理解家庭教育,了解亲子沟通的重要性。同时,为了保护未成年人健康与适度上网,提升青少年网络素养,基于腾讯游戏的“追梦计划”,更深入地探索游戏的社会价值,比如推出了传承传统文化的《折扇》《榫接卯和》等,以及致力于帮助贫困地区年轻人提升职业技能的《普通话小镇》等游戏作品。

  另外,腾讯还面向6-18岁的青少年,上线了主打游戏化学习的腾讯扣叮在线编程教育平台,让青少年们在寓教于乐的形式中对知识产生兴趣;推出DN.A数字原住民计划,提供科学的网络素养课程和学习工具;持续开展“护苗行动网络安全课”进校园活动,提升更多孩子的网络安全意识。

  “独行快,众行远。只有更多人携手共创共建,在未成年人守护领域才能汇集更多力量,让生态繁茂。”郑磊提到,因此在行业协会的指导下,腾讯连续两年举办“未成年人守护生态共建大会”、与华为、OPPO、Vivo、小米、三星5家硬件厂商,网易、完美、盛趣、创梦天地等10家游戏企业,共同探讨如何更好的协力,保护未成年人的健康线月,腾讯和联合国儿基会共同发起“洞见未来:我为数字权益代言”活动。郑磊回忆道“当我和青年代表通过腾讯会议,跨越年龄、跨越地域共同讨论青少年如何善用网络这一问题的时候,我深刻的感受到互联网原住民来解决自己的问题时,所迸发的智慧与力量。”

  郑磊表示, 打造“未成年人健康线上生活”是腾讯义不容辞的责任与使命。未来腾讯将持续发力,携手社会各界力量,共同构建清朗网络空间。